現実世界で起きている興味深い現象を,実験室の中に落とし込みます。そのために,独自の実験課題を開発します。これまでも,スロットマシンタスクや図地反転課題など,数多くのTaskを考案してきました。
実験的に観察された人間の行動の背後にある認知モデルを,計算機上で実行可能な形に実装します。実験研究で得られた知見を,モデルに基づき説明することを試みます。
創造的活動や学習のための支援システムを設計・開発します。実験研究やモデルベース研究で得られた知見に基づき,システムのデザイン原則が構成されます。
実験研究やモデルベース研究などの基礎研究で得られた知見を,科学や教育の現場に適用します。現場での実践を通して,それらの基礎研究に対して,数多くのフィードバックが得られます。
| モデルベース | 実験研究 | システム・実践 | |
| 創造性 | CLICK | CLICK | |
| 発見 | CLICK | CLICK | CLICK |
| 洞察 | CLICK | CLICK | |
| 外的資源 | CLICK | CLICK | |
| 類推 | CLICK | CLICK | |
| 探索 | CLICK | CLICK |
| 三輪和久(MIWA, Kazuhisa) | 教授(情報科学研究科) |
| 寺井仁(TERAI, Hithoshi) | 特任准教授(情報科学研究科/JST CREST) |
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